手游CEO刘亦薇:十年风雨创业路

2013-02-21 08:54:34    创业邦   我要评论0   我要收藏   
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创业的朋友,我们一起加油。但一定权衡自己家庭和身体健康,辛苦但快乐的工作,别勉强自己!十年风雨话衷肠,当给自己十年的一份礼物。

     2004年中,在经历过太多次洽谈和太多次被放鸽子后,我们谈成了第一次融资。金额不大,但对于我们却是至关重要的。当时谈的对方绝对控股占大股,我们没有太多主动权,接受了。时至今日,我都对这家怀着感恩的心,因为没有他们,没有后来。

  凭借KJAVA百宝箱单机游戏,我们越做越好,直到2005年5月和空中网全资并购。并购后继续做手机游戏单机业务,继而06年我们开始研发手机网游,大概07年下半年开始运营《天劫》,至此一发不可收拾,网游和单机我们都做,08、09年应该是空中手机游戏业务市场份额达到巅峰的阶段。各种奖项我们获得了很多,也作为后期国内即时战斗手机网游的一个参考模型,每每出去开会看到别人介绍国产手游几个时代,把《天劫》列为一个划时代里程碑,坐在下面心里很美。随后又出过两款手机网游,其实真的都没有超越《天劫》,很多时候都只是在一个特定的时代才会成功,所谓机会。

  2010年初,坐在座位上发呆,不知道自己是不是要安于现状握紧看的见的干股&期权、工资奖金和各种福利一直干下去,还是另辟一条路。创过业,深知这条路太不好走,何况我的女儿一岁多。但是,干就要有劲头的干好,可是我没劲头,有些东西我也无法左右,没劲头只能混,但对不起自己青春的岁月对不起董事长的信任。最终,还是决定离职。猛犸干了8年了,天下哪有不散的宴席,自然规律。有时回想起当年几人在那间小屋给公司起名字的情景,心里真的很酸,青葱岁月啊,咋说没就没了呢。所以,即便离开猛犸,别人是无法体会到我对猛犸的那份感情的,那里流淌着我的血液,又怎会忘记和完全割舍?2010年10月20日第一天微博:每天这条路,我还能走多远?8年多的路,纵然千般的留恋、万般的不舍,也必须有SAYGOODBYE的一天。青春流逝的岁月,真的不想荒废。人生不就是赌莫,愿赌服输。第二条微博:创过业,离别时回头多看一眼都是心痛。不敢再回头,往前走吧。走到今天,输了也是赢了。

  以上简单的笔墨是我第一个孩子猛犸的写照,很欣慰他早已是个心智成熟、体态健康的成年人了,下面说说我的第二个孩子,也是最后一个了。从几个方面说说吧:

  时机篇:

  10年前,第一次创业,黑白屏向彩屏手机过度,2010年,功能机向智能机过度。产业的变革,市场的机会。政府大力支持文化创意产业,尤其在天津,相关企业很少,政府支持力度大,借助之前资源,很容易脱颖而出。市场嗅觉、政治嗅觉、人脉资源,都具备的话,当断则断。

  我们确实受到了本地政府政策以及当地媒体等的大力支持,虽然这些都只是锦上添花,但能助推企业快速发展,并且带来更多的机会。但创业者要明白,这不是你的根,就跟投资人的钱不是你赚的钱一样,企业的根本是自己能盈利。并且你要很实际的明白,初创企业真的不是很容易获得支持,不是谁的错,是各方从自己角度都尽量降低风险和利益业绩最大化,天经地义。这一点上,我们很幸运,很感恩。

  人员篇:

  很坦白的讲,很多人有时开玩笑说:你把猛犸人都挖到这边来了。其实,不就是这点事莫,做了这么多年,没有什么遮遮掩掩的。我说:你见过用低薪挖人吗?你见过用十倍加班强度去挖人吗?你见过用减少福利去挖人吗?你知道真实情况吗?其实,除了老东家领导问我,别人真没必要解释什么,也无需解释,遵守底线,在商言商。

  都知道干这行,人员是关键。很幸运,我有一支一直支持我、信任我的团队。干了十年,关于人员,我有太多的感触,其实,我做过基层员工、中层、高层、创业者、被收购后算高级打工者(说好听点叫职业经理人),最后又转到创业者,每个角色我都太清楚了。猛犸的开始,很性情很江湖,员工的生活点滴我都想的很细很到位,也总喜欢出去团建,后来公司逐步扩大了,没有太多时间去接触很基层的每一个人,也变得逐步理性了,因为我发现,其实吃吃喝喝只是一时的感觉,出不来产品的成果、获得不了最后的认可,还是照样留不住。但人的本性很难改,是不是每一个BOSS都有一颗江湖的心?我自认现在比以前理性了很多,但确实还是会被感动的热泪盈眶。无所谓哪种对待员工方式好与不好,其实公司不同阶段会有不同的方式,初期、发展期、成熟期都可以用不同的策略,但无论你亲民也好、淡定也好,永远心里装着他们最好。

  我很幸运,自己何德何能,却有这么好的同事。这两年来,你们很辛苦,以前集团是送我们眼药水,那次我看到IT人加班总猝死,我开玩笑说公司给准备些速效救心丸吧,一弟兄真的微微一笑,说:我早备着了。我苦笑,心里很酸。但不抱怨,这条路是自己的选择,我只是想说,是什么成就了我现在什么都不怕,比以前更有担当呢?是因为你们和我的女儿。放弃陪女儿的时间,是因为知道有40多口子、40多个家庭都交到了我手上,那叫做一份责任。

  业务篇:

  2010年8月公司启动,注册、买桌椅电脑、简单装修、定员工手册公司制度、招聘等。由于启动资金不多,加之智能平台确实没有太多经验和技术积累,所以首款产品还是决定先快速做一款最拿手的JAVA网游,争取先有些现金流。同时建立一个研发TEAM,开发和完善智能平台相关技术、引擎工具等。JAVA网游2011年5月就公测了,但由于以下几个原因导致收入水平并不高,虽然运营一年半来,其实凭借这款早已收回了当时的制作成本,但却无法养活这一年多来的人员成本。原因有几个,一是市场大环境比我们想象中更快的速度萎缩,每天新进用户数比起之前08、09、10年都相差甚远,新用户数在那摆着,后面其他几个指标是无法上去的。二是当时做的无锁定目标攻击,我们自认为无锁定目标、微博等一些技术处理和功能很创新,但操作的手感用户并不买账。三是运营人员乏力,没有招到专职有经验的运营人员。四是低调过度,由于一贯作风加上当时刚离职等一些原因,我对大家说过,不许提猛犸不许在任何玩家帖子中随意回复,所以我们的PR宣传、品牌宣传做的不好。这是我们自己分析的原因,后来,我也想过,是不是当初就该直接做智能平台的,但现在如果回过头让我选择,我估计我还是不敢冒那样的风险,因为没任何储备和经验情况下,想做好一款网游,至少完整的一年时间,我在钱不多情况下不能冒那样的风险。

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