专访AMD副总裁:新驱动带来更多可能性

2014-12-11 09:25:41    《中关村》   我要评论0   我要收藏   
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本次由于2014 AMD中国网吧大会上,AMD除了针对网吧市场进行了未来分析与目标,最核心的还是正式发布了全新催化剂“OMEGA”驱动程序。

   第1页:OMEGA驱动比较特殊:特性多提升明显

  2014年12月10日, 北京—AMD公司今天成功举办了以“独具匠芯 引爆游戏”为主题的2014 AMD中国网吧大会(AMD China i-Café Conference),本次大会吸引了总计200名以上的国内网吧业主、软硬件合作伙伴、游戏厂商以及专业媒体的参与,来自AMD总部与合作伙伴的多位高管和技术专家为与会者们详细介绍了AMD和网吧相关的最新策略、先进软硬件解决方案以及前沿科技。

  

 

  借助这次难得的机会,我们也有幸与其他媒体对全球副总裁、计算和图形事业部产品总经理 Matt Skynner进行了专访。代表各位关注DIY玩家、一直关注AMD新技术新动作的粉丝们取些“真经”。

  本次由于2014 AMD中国网吧大会上,AMD除了针对网吧市场进行了未来分析与目标,最核心的还是正式发布了全新催化剂“OMEGA”驱动程序。相比以往的催化剂驱动有所不同,虽然并没有搭配其他全新的硬件予以辅助,但新驱动带来的新特性各个充满亮点,这就成为本次专访的重点。除了大陆的媒体代表以外,还有来自台湾地区的媒体记者,大家都纷纷就普遍关注的问题进行了互动交流:

  

 

  AMD高层专访

  首先有媒体就AMD独立显卡降价策略很感兴趣,全球范围内最新一代的Redeon R9系列显卡都普遍降价,这直接让AMD的硬件充满了性价比和市场竞争力。那么AMD下一步会不会推出高性价比的产品,来针对中国网吧市场提供一定的福利?

  Matt:

  和R9系列显卡一样,R7系列中的如260X、270都是非常具有性价比的产品,在AMD整个独立显卡的产品线中也占据了重要的地位。而AMD一直紧盯GPU/显卡市场,所以下面也会继续巩固AMD在性价比整个消费者最关注的方面的优势。

  同时不光在硬件上,软件方面也是提升性能的重要组成部分,AMD今天发布的OMEGA驱动就是很好的例子。在功耗和性能上,新驱动都对硬件提供了更出色的优化,与此同时诸如FreeSync技术的引入,也是驱动给硬件带来的新活力,让硬件更好的为我们服务。而Never Settle(永不停歇)这个方案,在中国也将有更快的发展,我们希望能给中国玩家带来最直接的游戏福利。

  

 

  全球副总裁、计算和图形事业部产品总经理 Matt Skynner

  针对于“OMEGA”这个新驱动,在场媒体也提供了疑问:相比之前的Catalyst催化剂驱动,本次则单独出现了OMEGA这个代号,这个驱动是否有特殊的含义,今后的驱动是否会延续这个代号命名?同时也希望AMD方面提供一些下一代显卡方面的消息,玩家们都很关注。

  Matt:

  关于“OMEGA”驱动这是AMD近期推出的新驱动版本代号,未来的驱动还是会按照传统的“催化剂”来指代。当然之所以有OMEGA这个代号,也证明了这款驱动的特殊性,在之前的大会中我们也提到了新驱动的种种新特性、新技术、更好的兼容性。当然在未来,我们还会有类似于“OMEGA”这种特定的驱动程序发布。

  至于下一代的显卡,具体细节方面的信息在这里并不方便透露,不过可以肯定的是在2015年AMD是会推出全新一代显卡的。

  

 

  媒体就集中关注的问题提问

  AMD新驱动的特性很有看点,帧速率锁定技术和FreeSync技术也是媒体关注的重点:对于锁帧数这个巧妙而又实际的想法,我们很关注合适可以更广泛的用到;FreeSync技术相对于我们最平常见到的垂直同步技术有哪些不同,它的优势又在哪呢?

  Matt:

  帧速率锁定技术是AMD在2015年将逐步完善的一个技术功能,其将从三个方面:降低功耗、降低噪音、降低发热来优化调整硬件,从而提升玩家们的使用体验。

  FreeSync技术是基于在垂直同步的理论上的优化技术,传统垂直同步由于会在30-60帧数上产生波动,所以实际的效果并不能尽善尽美,特别是很多用户选用了更高刷新率的游戏电竞显示器,垂直同步的瓶颈就更加明显了。而FreeSync技术可以更好的动态调节GPU和显示器的刷新率,让每一帧的画面都予以优化搭配好。而且FreeSync技术还可以通过热键来切换,这也是技术优势。

  第2页:对新老API都提供支持 网吧市场是热点

  之前对AMD全新的驱动进行了系统的剖析,那么AMD同时也是对游戏开发者和从业人员提供更好的软件服务的,就正如Mantel API这个编程语言,受到了开发者的青睐。那么我们看到本次驱动优化是针对Win 7这个市场,那么针对未来的Win 10、和微软DirectX 12这样的新系统层、新的编程接口规范,AMD有什么进展和寄望?

  Matt:

  对于Mantle API的市场反馈,AMD还是相当满意的:目前已经有5个游戏引擎、超过20款游戏应用了Mantle进行开发。其中就包括我们熟悉的植物大战僵尸:花园战争、神偷4、文明:太空、狙击精英3、龙腾世纪:审判等等。

  而对于未来的DirectX 12这样的新规范,由于目前还没有发布,我们还不能给出答案。不过按照以往AMD硬件在兼容性的特性看,我们除了在Mantle上继续进行更新优化,欢迎更多的开发者采用我们的API,同时也会积极兼容其他的API。另外对于老用户,DirectX 9这样的老版本我们也会一直提供支持,这里也请各位消费者们放心。 

 

  Matt针对Mantle/DirectX API问题和媒体讨论

  关于DirectX 12这样未来的新规范,很多媒体也提出了自己关切的问题:我们知道最新GCN架构的硬件是支持Mantle API的,同时未来也会支持DirectX 12,至少在兼容性上不会遇到什么问题。那么对于更早架构的APU、独显硬件,是否能支持新API规范?

  Matt:

  同样是基于DirectX 12没有正式公布细节,我们也不能定论AMD的全系硬件对此的支持兼容性力度。不过对于新的硬件规范(API 编程接口),太老的硬件肯定在兼容性上会出现问题,而从整个硬件的发展上看,也是正常的现象。毕竟想要实现更好的技术、更好的使用体验,可以实现新技术的新硬件也是玩家们需要投入的一定成本。

 

  台湾媒体提出了关于市场趋势的宏观问题

  台湾地区远道而来的媒体朋友则提了更宏观关于市场方面的问题:我们可以看到今年桌面市场出现了一定的萎缩,特别是独显市场相对有一定的下降。那么针对市场预期,AMD对于2015年的整体PC市场有什么看法,对于独显市场又有什么策略?

  Matt:

  如今很多人都在争论PC市场的萎缩情况,但实际上桌面PC其实是有一定的固定饱和量的,在一定基础上还是会很稳定的保证桌面的市场占有率。而在移动端芯片领域,我们统计的数据Q4的移动端GPU还出现了上涨,这也是高性能游戏需求主导带来的必然结果。

  所以AMD对于2015年或者今后大趋势的一个预期,还是认为在低端市场中,会继续有一定的衰退回落,但在中高端为主的游戏需求上,会带动性能级的独显以及CPU芯片上涨,在整个市场占有率上,中高端用户和硬件销量将会继续提升。

  同时我们可以看到在原来APU处理器出现前,PC平台还是成一个金字塔的市场份额,低端用户的量比较大;但APU这样CPU集成更强的GPU芯片出现后,市场份额将会逐渐呈“枣壳形”的趋势,低端入门的游戏玩家将逐渐淘汰入门显卡,APU就是最好的组建平台方案。同时中高端性能用户将会增加,中端主流用户将成为中间力量。

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