在付出了学费之后,李柳军决定自己干:“现在的这个团队2004年就组建了。当时为了生存,只能兼做一些外包。2005年8月份成立了专门的公司,而坚持到2006年时,涉及到IGA领域的各项专利技术基本上研发出来了。”
互联网的下一个金矿?
当记者问及IGA这个行业里有如此多的人在开发这种技术,为什么只有你才折得桂冠时,李柳军说:“因为这里面技术陷阱太多。”接着又向记者解释道:“其实我们做得也很辛苦。”
无论怎样,这位来自大别山区的孩子在经过自己多年的努力之后,终于一步步向着梦想的目标迈进。从这个意义上来说,李柳军为我们确立了一个标尺:一个人只要坚持自己的梦想,并为之奋斗不息,成功就会一步步向你靠近。
在最艰难的时候,李柳军用自己从以前公司退出来的钱顶上,钱用完了,就穿插着卖几套技术,解决员工的工资问题。这种情况一直延续到2006年9月,“当我们形成了自己完整的产品时,我开始寻找投资。”李柳军说。
最先来的是天使投资,后来是红杉资本。
2006年,互联网广告收入大约37亿元人民币。到了2007年,大约是106亿。按通常的计算,互联网广告有100亿的话,游戏大约有60个亿,如果全部改用IGA方式植入,市场前景将更为广阔。
正如壁虎的工作人员所宣称:“我们找到了一个金矿。”
尽管如此,李柳军的头脑还是很清醒。当记者问及如果壁虎在占有技术上的制高点后,却出现不能及时将技术优势转化成市场优势这种情况该如何时,李柳军沉默良久,才回答说:“那可能是我们的销售出了问题。”
对于一个如此清醒地看到自己优势与不足的年青人来说,我们没有理由不去相信他的未来。
盛大有天生的硬伤 价值最大化成了我常常思索的问题
记者:怎么想到做IGA?
李柳军:我们在玩游戏的时候,发现一个很有趣的现象。就是每个玩家大约有三分之一的时间在等待中渡过。等人、等BOSS、等其他玩家上阵,有时还自己一人坐在游戏中的场景里喝茶聊天打发时间等等,这些时间大约占据你玩游戏的时间三分之一。如何利用这个时间,将其价值最大化成了我常常思索的问题。
2005年,我就想做跨行业的一个游戏平台。当时,也没有想出多么清晰的思路,只是觉得这里一定有一个空白地带。大家都在做产品、做游戏时,我能不能换一个角度。大家都在挖矿时,我能不能卖铁镐。他们在穿鞋、在穿裤子干活,我能不能卖鞋、卖裤子呢?基于这种想法,我才开始琢磨这个事儿。
最早就想在游戏中能不能看一点新闻、聊聊天什么的。因为游戏是一个独占性资源,你在电脑荧屏上想做其他程序时,游戏只能最小化。这个问题在游戏界一直没有解决掉。我在想能不能象电视中的“画中画”一样,另辟蹊径、开创游戏中的“画中画”呢?没想到,这样一弄,还真让我给弄出来了。这就是今天的IGA技术。
记者:据说童年的你,生活过得非常艰辛?
李柳军:是的。
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