网络壁虎李柳军

2008-08-28 15:46:06    中国商人 廖中华 张丽   我要评论0   我要收藏   
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如果有一天,你在玩游戏时,游戏里的主角端起了一杯饮料……遽然间,这杯饮料幻化成一杯清澈可人的可口可乐。类似的情况还会出现在其他游戏中,

        在西方有一个现象,就是东方人特别是中国人一旦认真学习起来,西方人是赶不上的。但问题在于英语,以前我一直自认为自己的英语基础较好。可真正到了美国的课堂上,完全不是那么一回事。我讲的人家听不懂,人家讲的我听不懂,发音、语法、习惯用语自有一套,加上许多俚语,还有些老美讲话本来就快,有如机关枪,用吓傻了这个词一点也不夸张。

        头三堂课基本上听不懂。但我有一个优点。不懂决不装懂。所以一遇到老师讲快了,或听不懂时,我就举手,喊他“停下”。开始老师很不适应,总觉得这个学生一直在打断他讲课。后来,他也适应了我,并非常喜欢我这种实事求是的求知态度。毕业时,我是学生里面惟一被校方授予校长奖章的人,还奖励了我5000美元。

        记者:在美国呆了多长时间?

        李柳军:1年多吧,不到两年。1999年我就回国了。回国后与朋友合开了一家公司,后退出,进入美商网。当时中国B2B市场刚刚起步,我们做的时候还没有阿里巴巴,后来等于是美商网自己把自己折腾坏了。对于我来说,进入美商网相当于一次正式练兵。积累了许多互联网方面的经验,管理能力也大大得到了提高。

        美商网没能冲上纳斯达克成了那个时期所有人的痛。当时,如果美商网硬冲也就上了市,可惜。

        记者:什么时候切入游戏产业的?

        李柳军:2002年。当时主要是做B2B做伤心了。B2B要面对所有的产业链,还不如做一些直接面对消费者方面的东西。中国有如此庞大的人口基数,都是我们的优势。开始也想找风险投资,但考虑到有些风险投资喜欢落井下石,从不做雪中送炭的事情,最后决定自己干。第一次做游戏是代理韩国的一个产品,我们这边人员也培训了、资金也打进去了、网点也布开了、前期准备工作也基本就绪时,结果韩国公司“咔嚓”一声倒闭了。

        记者:是什么原因使得他们倒闭如此之快?

        李柳军:后来我才明白,韩国游戏公司经常有人开张,也天天有人倒闭。他们运用这些方面的法律很谙熟,人品也不怎么的。中国人与韩国游戏公司打过交道的都清楚他们的人品。

        当时也是不知这个行业的水深水浅,一脚踏了进去。现在,我已经看得很清楚了。

        记者:第一次试水大约亏了多少?
         
        李柳军:大约500万。

        这里面技术陷井太多

       记者:你现在团队组建于何时?

        李柳军:现在的这个团队2004年就组建了。当时为了生存,只是做外包。到2005年8月份成立公司,2006年各项专利技术基本上都出来了。

        记者:这么多人在开发这种技术,为什么只有你们才折得桂冠?

        李柳军:因为这里面技术陷阱太多。我们做得也很辛苦。既看不见收入,又看不见前途。

        记者:钱从哪里来?

        李柳军:我从以前的公司退出来后有一部分资金,同时,也穿插性卖了几套技术。关于音乐网站及视频方面的技术,卖掉了一些。也收入了好几百万。到2006年9月,我们形成了自己完整的产品。这个时候,我们开始找投资了。先找的是天使投资。去年年底,红杉开始进入。

        记者:我们整个团队有多少人?

        李柳军:将近100人。目前,正在招人,其中有50人从事技术。

        记者:我们最大的技术优势在哪里?

        李柳军:不用修改游戏就可以植入广告。这在全世界游戏领域是独一无二的技术。

        记者:有没有公司在我们这里挖人?

        李柳军:有,经常有。

        记者:挖走了没有?

        李柳军:没有,一个都没有。

        记者:是你不让他们走?

        李柳军:没有。强留别人是留不住的。干了这么多年,大家都有一种情份。工资、待遇等各个方面都还过得去,关键是对我们两个核心人物都很认同,还有期权、股权等等,这些都不一定要用钱来衡量。因此可以说,我们有一套独特的留人秘诀,壁虎人是挖不走的。

        记者:这么好的团队,竞争对手公司如盛大等会不会想来挖走你的骨干呢?

        李柳军:盛大投资的IGA公司“盛越”(现在好象已改名为“网游传媒”)干过这样的事儿。我们都调查清楚了。他们开的条件非常高。不过,最终我们的人一个也没有走。

        记者:现在壁虎的抗风险能力如何?

        李柳军:强多了。因为现在我们的产品已经出来了,在国际上都是最强的。销售也在稳步增长,大家都比较有信心。

        计划两年后开源

        记者:如何让技术的优势变成销售的业绩?变成实实在在的现金流?

        李柳军:我们广告销售很容易实现的。以前没有技术的时候,我们很难做。特别是要修改对方游戏程序时,我们很难做。现在不需要修改对方程序的情况下,可以轻松地实现广告内容植入,可以随时随地、在任何地方都能实现广告植入,而且是在游戏场景中植入广告,这是一个创举。

        未来游戏产业化,必须经过我们第三方。通过我们的广告服务器投入到你的游戏里。这样做的好处,你的游戏还在运营,我们可以不断地更新广告内容。这种方式,代表了游戏产业未来的一种趋势。

        记者:前景有多大?

        李柳军:2006年互联网广告37亿元人民币,2007年是106亿。按通常的计算,互联网广告有100亿的话,游戏大约有60个亿。市场前景极为广阔。

        记者:你在研究,盛大也研究,其他人也在研究,一旦有人解密,又有更雄厚的资本为其铺路,我们如何应对这种局面?

        李柳军:我认为盛大做起来难度很大,天生的“硬伤”。

        记者:为什么?

        李柳军:盛大公司的定位存在问题。它本身是一个游戏公司,其他游戏公司都与他是竞争关系,是不可能与他携手合作的。广告主和游戏商考虑到自己的利益,也不会与他合作的。我计划两年后,将这项技术开源。

        记者:你有什么本钱将其开源?

        李柳军:我认为技术只是一个工具。关键是我们将技术与广告内容两方面结合起来了,属于一种新型的两栖作战方式,既是一个公共平台,又带有第三方的公平性,很值得未来关注。我们长处在于,将两个领域都进行了深入而透切的研究,并且进行完美而有效的对接,这是其他单纯的游戏公司或广告公司所没有的;比游戏公司更懂游戏,比广告公司更懂广告是壁虎人对自己的要求,也是壁虎最终成就网游媒体帝国的关键。

       记者:市场拓展情况如何?

        李柳军:情况非常好。即投即看,很方便。由于壁虎技术强大,对广告主和游戏厂商的需求理解得非常深入,很受广告主和游戏厂商欢迎。

        记者:我认为你为未来的游戏广告开启了一扇崭新的财富之门,如果你不能迅速地抢占这个高地,你会失去业已取得的先机。如果出现这种局面,你认为是哪方面工作没有做好?

        李柳军:如果出现了这种情况,那可能是营销方面出了问题。

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