由此,人们清晰的看到盛大曾急速迈进的步伐停驻之后开始转身回收。
曾被寄予厚望的前瞻研究机构盛大创新院(美国创新院除外)已不复存在,大量项目、人员已被清理,部分团队如多媒体院、数据挖掘团队则加入其它业务的支持工作。而硬件业务板块则在陈天桥与其胞弟陈大年分家之后,由陈大年控股脱离了盛大集团版图。
盛大文学仍在憧憬IPO的路上,只是两年蹉跎之后,尽管在一年前它已首度实现了季度盈利,但人们对其成功登陆资本市场的信心似乎在随着时间流逝而变得希微。业内不时传出些许传闻,如果IPO继续久难成行,它或许也将出现在盛大集团的出售清单上。
盛大在线的面目或许是变化最为激烈的一个。2010年左右,盛大在线内部也传达过谋求IPO的计划。不过,这一计划早已作古。事实上,盛大最为明显的收缩迹象正是发轫于2011年中盛大在线首先启动裁员,并由此逐步波及整个集团。在数度调整后,盛大在线陆续拆支付公司盛付通、盛大云计算公司,除了约200多人的广告业务团队之外,盛大在线余下的只是客服以及用户账号、计费系统团队,而就在本月初,广告团队又刚刚经历了一次约70人的裁员,原广告业务团队的负责人也已离职。
视频业务板块酷6则是盛大数年以来最大的出血点。在烧掉3亿多美元,经历过震动业界的内部清洗之后,酷6已从曾经的行业第三下滑至力保行业前十,业务模式也从版权影视长视频彻底转向纯UGC领域。
而集团长子、现金奶牛盛大游戏或许是面容最为憔悴的一个。在经历了多季的业绩下滑后,终于它被畅游超越,失去了网游行业前三的地位。多年以来,自主研发始终未能真正挑起大梁,而赖以成名的代理游戏则在老去中显出疲态。以盛大游戏中的王牌项目组传奇工作室为例,据知情人士透露,去年四季度勉力完成了每日400万元营收的指标,但较之2009年的1000万元/天的峰值已相去甚远。而新的游戏大作眼下跟进的速度看来却慢了些。
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